Die Geschichte beginnt mit Kasper und Seppel, die versuchen, Grossmutters Gartenhaus zu reparieren. Seppel bringt dabei einiges durcheinander und der Igel, die Blindschleiche und die Bienen
geraten dadurch ungewollt in grosse Not.
Zudem rumort es immer wieder im Gartenhaus. Die Hexe hat sich darin brei gemacht und den Garten verzaubert. Zum Glück ist der Gnom Morliwuck zur Stelle und hilft Kasper, die Hexe zu vertreiben.
Ein Kasperstück in Mundart mit Handpuppen gespielt,
Spieldauer ca. 45 Minuten, ab 4 Jahren.
Idee, Figuren, Spiel & Musik: Hildegard Schneider Brenner
Wechselnde Mitspieler